РАМС / 10
ФОРМА. ФУНКЦИЯ. СМЫСЛ.О проекте ↗
МАЛЫЙ АТЛАС ПРОМЫШЛЕННОГО ДИЗАЙНАЭССЕ № 001

Хороший
дизайн —
это...

10 принципов Дитера Рамса.
О вещах, которые делают жизнь лучше, и решениях, которые за ними стоят.

Открыть десять принципов
FORM / 01Ф / 01
ЭТЮД 01 / ФОРМА И ФУНКЦИЯКРУГ · КВАДРАТ · ТРЕУГОЛЬНИК
ИДЕИ ДИТЕРА РАМСА / ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК БАУХАУСА10 ПРИНЦИПОВ ↓

Дитер Рамс
Десять принципов
хорошего дизайна

Предмет начинается с вопроса:
зачем он нужен человеку?
Всё остальное — форма, материал, детали — должно помогать ответить.

01ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Инновационный

Новые возможности, осмысленная форма.

Новая технология заслуживает места в предмете, когда меняет опыт его использования. Важно понять, какую задачу она решает и как это становится заметно человеку.

В практике дизайнера

Например, светодиод позволяет сделать рабочую лампу тоньше и направлять свет точнее. Форма следует этой возможности.

Что теперь можно сделать лучше?

02ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Полезный

Начинается с реальной задачи.

Предмет встречается с человеком в конкретной ситуации. Его удобно брать, использовать, очищать и хранить — и каждый из этих моментов становится частью дизайна.

В практике дизайнера

Проверьте ручку кружки не только на рендере: налейте горячую воду, поднимите её одной рукой, помойте и поставьте на полку.

Удобен ли весь сценарий использования?

03ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Эстетичный

Точность, которую чувствуешь.

Пропорции, поверхность и ритм деталей формируют впечатление от предмета. Вещь, к которой приятно возвращаться каждый день, заслуживает такой же внимательной работы, как её механизм.

В практике дизайнера

Сравните несколько радиусов корпуса на физических макетах. Свет на поверхности покажет то, что легко пропустить на чертеже.

Согласованы ли форма, материал и детали?

04ХОРОШИЙ ДИЗАЙН
−+

Понятный

Форма объясняет действие.

Расположение и характер органов управления помогают предугадать результат. Человек замечает главное действие и понимает, что произошло после него.

В практике дизайнера

Крупная поворотная ручка предлагает вращение. Метка, шкала и тактильная обратная связь помогают выбрать значение.

Понятен ли первый шаг без инструкции?

05ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Ненавязчивый

Оставляет место для жизни.

Хорошо спроектированная вещь вписывается в повседневность. Она помогает заниматься своим делом и не требует постоянного внимания к собственному присутствию.

В практике дизайнера

Проверьте яркость индикатора в тёмной комнате. Сигнал, заметный днём, вечером может мешать отдыху.

Когда предмету стоит отойти на второй план?

06ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Честный

Обещания совпадают с опытом.

Материал, форма и интерфейс создают ожидания. Пользователь должен получить именно те качества и возможности, которые предмет сообщает своим видом.

В практике дизайнера

Если корпус пластиковый, можно открыто работать с его цветом и фактурой. Имитация дорогого материала требует отдельного обоснования.

Что обещает внешний вид — и выполняется ли это?

07ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Долговечный

Хорош сегодня. Уместен завтра.

Стоит думать о годах использования уже на первых эскизах. Спокойные пропорции, достойное старение поверхности и возможность обслуживания поддерживают долгую жизнь предмета.

В практике дизайнера

У кресла можно заменить обивку, сохранив каркас. Подумайте, какая часть вашего изделия износится первой.

Захочется ли сохранить эту вещь через десять лет?

08ХОРОШИЙ ДИЗАЙН
0.01

Продуманный

Вплоть до последней детали.

Зазор, усилие нажатия, край поверхности и расположение крепежа складываются в общее качество. Незаметные решения особенно важны там, где предмет встречается с рукой.

В практике дизайнера

Соберите макет клавиш в реальном масштабе. Проверьте интервалы, ход и случайные нажатия, а не только рисунок панели.

Какая мелочь испортит ежедневное использование?

09ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Экологичный

Видит весь жизненный цикл.

Проектные решения влияют на расход материалов, производство, доставку и судьбу вещи после использования. Этот путь стоит рассматривать целиком, ещё до выбора отделки.

В практике дизайнера

Разборные соединения помогают заменить повреждённый элемент и разделить материалы. Предусмотрите доступ к ним заранее.

Можно ли починить и разобрать изделие?

10ХОРОШИЙ ДИЗАЙН

Минимальный

Меньше, но лучше.

Каждому элементу нужна понятная роль. Упрощение требует точно определить главное и сохранить всё, что делает предмет удобным, ясным и полноценным.

В практике дизайнера

Уберите из макета одну деталь или функцию. Если сценарий стал труднее, верните её; если ничего не потеряно, проверьте следующий элемент.

Что можно убрать, сохранив качество опыта?

Меньше,
но лучше.

«Weniger, aber besser»
Дитер Рамс

Эти десять принципов можно использовать как вопросы к собственному проекту. Вернитесь к ним, когда выбираете концепцию, собираете макет или держите в руках первый образец.

Это независимое визуальное эссе. Названия принципов передают идеи Дитера Рамса; пояснения, вопросы и предметные иллюстрации созданы для этой страницы. Иллюстрации — условные дизайн-этюды, а не изображения конкретных моделей.

Геометрия и основные цвета отсылают к Баухаусу. Такое оформление — авторская интерпретация, не историческое утверждение о принадлежности Рамса к школе.